注意:部分規則可能會有小幅更動。請常查閱活動網頁之最新消息。
參賽流程:
參賽資格:
- 以隊為單位,每隊由至多三位在學同校學生組成,並需有一位具該校任教身分之指導老師。指導老師需負責證明學生之身份及比賽規則之遵守。
- 老師至多可以同時指導五隊。
比賽方式:
- 初賽於預定之時間上網參賽,前25名隊伍晉級決賽,每校至多三隊晉級;另外邀請3隊女子隊伍參加決賽。
- 決賽於台灣大學計算機及資訊網路中心舉辦。
比賽規則:
- 比賽途中,會監看網路使用情形,且在比賽結束後會閱讀 source code,以避免任何舞弊行為。舞弊之隊伍將被取消參賽資格,並由他隊依排名遞補。
- 初賽時須自行準備網路備用方案。
- 競賽時間內,參賽者除與同隊隊員或本競賽工作人員聯絡外,不得與其他人員以任何方式交談。
- 參賽者可攜帶書籍、手冊、紙本式程式碼,但不可攜帶機器可讀取的任何軟體或資料。
比賽題目參考:
- 題目例型可參考國內各級單位舉辦之高中/職程式比賽,全世界高中職奧林匹亞程式大賽, 及各大學參加的ACM程式比賽題目。
- 大專電腦軟體設計競賽人才培訓
- 歷年活動網站:(往年的題目均可在網站中下載的到,可供您參考)
評分方式:
- 總答對題數較多者為優勝。
- 答對題數相同者,以作答耗用時間(分鐘計算)較少者為優勝。
- 答對的題目中,每送一次錯誤解答就加 20 分鐘解題時間。
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- 開賽前10分鐘用報名ID及密碼查詢比賽用帳號及密碼,比賽網頁比賽時間下,如果屆時沒看到連結請按瀏覽器的重新整理。
- 從比賽的 Homepage下載比賽題目。
- 利用 telnet 程式登入比賽系統。請參考使用說明。
- 解完一題後,先利用 Upload Tool 將你的程式的可執行檔上傳(請參考使用說明),上傳完成後,再利用比賽系統將程式送審。
- 等待結果,繼續解其他題目。
- 評審完成後,比賽系統會發出通知,告知評審的結果。結果的種類和其代表的意義,可參考這裡的說明。使用新版的 Upload Tool,在無可執行檔時將無法上傳。
- 重覆 2 - 6 的動作,直到比賽結束,或解出所有的題目。
- 比賽結束前一個小時,網頁上的即時成績將會停止更新。線上即時成績僅供參考之用,而正式的比賽結果會在成績確認後公佈在網頁上。
- 比賽結束請確定所有程式的原始碼都已上傳至 server 中。若該題目之原始檔未上傳,則視為未解出。
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比賽環境:
- 每隊有一部電腦可供使用,大會提供印表機可供列印 source code。
- 參賽者電腦上依參賽者要求,安裝 Visual Basic 6.0、Visual C++ 6.0、Borland C++ Builder 及 Delphi 7.0 編譯器。
- 使用 Netterm 連線到指定的機器。
- 完成的題目,利用大會提供之程式將 source code 上傳,並利用介面程式選擇 submit 完成上傳動作。
- 上傳後,評審的結果會 Email 至參賽者的參賽帳號,可以利用介面程式觀看。
- 比賽途中,可以由 Internet Explorer 觀看目前比賽成績。比賽結束前一小時網頁將停止更新。
- 為確保程式編譯能順利進行,在參賽者的電腦上,提供評審所使用的自動編譯程式,供參賽者測試。編譯時的選項及設定由大會決定(會在比賽前公布)。
- 評審的標準同初賽時之規定。
- 正式決賽前,將會開放比賽場地練習。
比賽規則:
- 除了觀看比賽成績及使用介面程式之外,禁止使用網路。
- 在比賽期間,除了同隊之參賽者及大會工作人員之外,禁止和其他人交談。
- 參賽者可以攜帶參考書籍及筆記,但不可以攜帶具計算功能之機器、或機器可讀之資料。
- 禁止任何破壞比賽場地秩序、干擾他隊解題之行為。
計分方式:
- 總答對題數多者為優勝。
- 若答對題數相同,以作答耗用時間(以分鐘計算)較少者優勝。
- 答對的題目中,每送一次錯誤解答,就加上 20 分鐘解題時間。
注意事項:
- 不可攜帶任何電子通訊器材進入比賽場地。
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