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參賽辦法
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初賽流程
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決賽規則
│(注意:部分規則可能會有小幅更動。請常查閱活動網頁之
最新消息
。)
參賽辦法
參賽流程:
參賽資格:
高中組:
以隊為單位,每隊由至多3位在學同校學生組成,並需有一位具該校任教身分之指導老師。
指導老師需負責證明學生之身份及比賽規則之遵守。
每位老師至多可以同時指導5隊。
國中組:
以隊為單位,每隊由至多2位在學同校學生組成,並需有一位具該校任教身分之指導老師。
指導老師需負責證明學生之身份及比賽規則之遵守。
每位老師至多可以同時指導6隊。
比賽方式:
初賽於預定之時間上網參賽,並須報名之隊數或人數超過25隊才舉行。
決賽於台灣大學計算機及資訊網路中心舉辦。
高中組:取前25名之隊伍晉級決賽,每校至多3隊晉級;另外邀請3隊女子隊伍參加決賽。
國中組:取前25名晉級決賽,每校至多5隊學生晉級;另外邀請3對女學生參加決賽。
比賽規則:
比賽途中,會監看網路使用情形,且在比賽結束後會閱讀 source code,以避免任何舞弊行為。舞弊之隊伍將被取消參賽資格,並由他隊依排名遞補。
初賽時須自行準備網路備用方案。
競賽時間內,參賽者除與同隊隊員或本競賽工作人員聯絡外,不得與其他人員以任何方式交談。
參賽者可攜帶書籍、手冊、紙本式程式碼,但不可攜帶機器可讀取的任何軟體或資料。
參賽隊伍如有干擾比賽正常進行之情事,主辦單位得立即停權,以維持比賽順利進行。
本參選規則如有未盡事宜,主辦單位保留修改之權利。
比賽題目參考:
題目例型可參考國內各級單位舉辦之高中/職程式比賽,全世界高中職奧林匹亞程式大賽, 及各大學參加的ACM程式比賽題目。
大專電腦軟體設計競賽人才培訓
歷年活動網站:(往年的題目均可在網站中下載的到,可供您參考)
- 2001年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2001/
- 2003年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2003/
- 2004年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2004/
- 2005年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2005/
- 2006年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2006/
- 2007年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2007/
- 2008年:
http://contest.cc.ntu.edu.tw/npsc2008/
其他相關網站
-NPSC 補完計劃
(by sagit)
-高中生程式解題系統(ZeroJudge, an Online Judge System For Beginners)
(by ZeroJudge)
評分方式:
總答對題數較多者為優勝。
答對題數相同者,以作答耗用時間(分鐘計算)較少者為優勝。
答對的題目中,每送一次錯誤解答就加 20 分鐘解題時間。
→Top
初賽流程
開賽前10分鐘用報名ID及密碼查詢比賽用帳號及密碼,
比賽網頁
比賽時間下,如果屆時沒看到連結請按瀏覽器的重新整理。
從比賽的
Homepage
下載比賽題目。
利用 telnet 程式登入比賽系統。請參考
使用說明
。
解完一題後,先利用 Upload Tool 將你的程式的
可執行檔
上傳(請參考
使用說明
),上傳完成後,再利用比賽系統將程式送審。
等待結果,繼續解其他題目。
評審完成後,比賽系統會發出通知,告知評審的結果。結果的種類和其代表的意義,可參考
這裡的說明
。使用新版的 Upload Tool,在無可執行檔時將無法上傳。
重覆 2 - 6 的動作,直到比賽結束,或解出所有的題目。
比賽結束前一個小時,網頁上的即時成績將會停止更新。線上即時成績僅供參考之用,而正式的比賽結果會在成績確認後公佈在網頁上。
比賽結束請確定所有程式的原始碼都已上傳至 server 中。若該題目之原始檔未上傳,則視為未解出。詳細說明請參考
上傳說明
。
→Top
決賽規則
比賽環境:
每隊有一部電腦可供使用,大會提供印表機可供列印 source code。
參賽者電腦上依參賽者要求,安裝 Visual Basic 6.0、Visual C++ 6.0、Borland C++ Builder 及 Delphi 7.0 編譯器及Dev C++ 4.9.9.2、VB 2008 Express。
使用 Netterm 連線到指定的機器。
完成的題目,利用大會提供之程式將 source code 上傳,並利用介面程式選擇 submit 完成上傳動作。
上傳後,評審的結果會 Email 至參賽者的參賽帳號,可以利用介面程式觀看。
比賽途中,可以由 Internet Explorer 觀看目前比賽成績。比賽結束前一小時網頁將停止更新。
評審的標準同初賽時之
規定
。
正式決賽前,將會開放比賽場地練習。
比賽規則:
除了觀看比賽成績及使用介面程式之外,禁止使用網路。
在比賽期間,除了同隊之參賽者及大會工作人員之外,禁止和其他人交談。
參賽者可以攜帶參考書籍及筆記,但不可以攜帶具計算功能之機器、或機器可讀之資料。
禁止任何破壞比賽場地秩序、干擾他隊解題之行為。
計分方式:
總答對題數多者為優勝。
若答對題數相同,以作答耗用時間(以分鐘計算)較少者優勝。
答對的題目中,每送一次錯誤解答,就加上 20 分鐘解題時間。
注意事項:
不可攜帶任何電子通訊器材進入比賽場地。
→Top
解題 5 種情形的標準解釋
Correct: 正確 output file
Wrong Answer: 有output file且有內容, 但內容不正確
No Answer: 有output file但無內容
Runtime Error: no output file
Runtime Exceed: 執行超過30秒(以題目規定為準), 但程式未結束
流程:
→Top