(注意:部分規則可能會有小幅更動。請常查閱最新消息。)
因初賽採網路模式進行,為避免參賽隊伍有程式碼抄襲之情事,初賽結束後將對參賽隊伍所呈交之程式碼進行審慎檢查。如發現有舞弊情事,主辦單位會以電子郵件(E-mail)及手機簡訊方式通知參賽隊伍之指導老師;參賽隊伍可在規定時間內由參賽學校正式行文到主辦單位提出申訴申請,並敘明申訴理由;主辦單位收到申訴文件後應召開會議,聘請相關專家學者進行審議,回覆判定結果。如舞弊情事確認,為維持比賽公平性及參賽者之權利,舞弊之隊伍將被取消參賽資格;如申訴成功,將依參賽隊伍之初賽排名,必要時以增額方式參加決賽。
項目 | 裁判結果 | 說明 | 是否罰時 (Penalty) |
1 | Accepted | 程式正確 | No |
2 | Compile Error | 程式編譯錯誤。請參考編譯器輸出的額外訊息。比賽環境的編譯器與參數設定可以在 technical info 頁面找到。 | No |
3 | Run Time Error | 程式執行錯誤。
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Yes |
4 | Time Limit Exceeded | 程式執行時間超過限制門檻,因而被強制終止。 請注意,程式輸出的結果在正確結束之前都不會被檢查,所以拿到 Time Limit Exceeded 無法確認程式結果是否正確。 |
Yes |
5 | Wrong Answer | 程式於時限內結束,但答案錯誤。 | Yes |
6 | Output Limit Exceeded | 程式產生過多輸出,導致程式被強迫終止。 | Yes |
7 | Memory Limit Exceeded | 程式使用超過允許範圍的記憶體。 | Yes |
8 | Judge Error | 裁判系統錯誤。請透過比賽介面,提出問題。或洽工作人員。 | No |